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> [Test] Gold Miner Joe, le nouveau jeu de Viex Games
Note 5 V
Dossier préparé par : snark
Mis en ligne : 01/06/2006 à 14:28

Introduction
Description
Jouabilité
Conclusion

Lien fabricant

icon_arrow.gif Viex Games

Notes

Les plus
  • Qualité de la réalisation
  • Bon dosage de la difficulté
  • Très divertissant
Les moins
  • Ne conserve pas la partie en cours
Facilité d'installation

Fonctionnalités

Jouabilité

Compatibilité

Appréciation globale


Les captures d'écran sont propriété de Viex Games


:: Introduction ::

Les jeux de Viex Games sont toujours synonyme de qualité, et ont été longuement discutés sur le forum. On se rappelera de MicroQuad (testé sur PalmAttitude), de MTeam, de MicroCircuit (testé sur PalmAttitude) ainsi que de TableTennis 3D.

Quand Xavier Martin a proposé à l'équipe de tester son dernier jeu "Gold Miner Joe", c'est avec grand intérêt que je me suis proposé. C'est toujours un plaisir de voir un jeu en version beta évoluer au fur et à mesure des suggestions faites aux développeurs.



:: Description ::

Gold Miner Joe (qu'on peut traduire par "Joe le chercheur d'or") est un jeu de plateformes. Comme dans tous les jeux de ce type, le héros, incarné par le joueur doit parcourir les nombreux niveaux, récolter les bonus et éviter les pièges.

Dans le cadre de ce jeu, vous incarnez Joe, un chercheur d'or. Il parcourt plusieurs mines à la recherche de pièces d'or et récolte divers bonus au passage. La tâche serait facile si plusieurs éléments ne venaient pas l'en empêcher. Outre les feux, les pièces d'eau, les tapis roulants, ..., des hommes des cavernes, des chauve-souris, des oiseaux lâcheurs de pierre ou des genres de "crabes" viennent le perturber dans sa quête.



Heureusement il peut se défendre en leur jetant des pierres ou bien en utilisant des bâtons de dynamite. Ces derniers sont en nombre limité mais il est possible d'en ramasser quelques caisses.



D'autres ennemis viennent gêner Joe: les frères Kentucky qui sortent de leurs tonneaux pour tirer sur notre héros. Le son est très important pour identifier ce moment et se baisser ou sauter au-dessus de la balle.



Une fois le nombre de pièces d'or requis atteint, la sortie du niveau s'ouvre et vous accédez au niveau suivant. Il existe plusieurs mines, identifiées par une couleur différente (brune, bleue, verte et pourpre). Seule la mine brune est accessible au début du jeu, les autres mines sont débloquées par des clés que vous trouverez dans certains niveaux. Chaque mine comporte 12 niveaux.



Outre les niveaux de bonus, des "surprises" sont cachées dans les niveaux. Il vous faudra les repérer, soit à l'aide d'une fente sur le sol, que vous ouvrirez à l'aide d'un bâton de dynamite, soit les rendre accessibles en empilant des caisses. Il ne s'agit donc pas simplement d'un "jeu de baston", il faut également réfléchir un peu et bien observer l'environnement. Saurez-vous trouver la fente sur la copie d'écran ci-dessous?



:: Jouabilité ::

Techniquement, le jeu est très bien réalisé. Certains membres de l'équipe ont eu quelques problèmes avec les versions beta, notamment de lenteur. Je n'ai rien eu de tel sur mon Palm TX, le jeu a toujours très bien fonctionné. Le passage entre 2 niveaux peut parfois prendre du temps mais cela doit être dû à l'architecture NVFS du TX.

L'écran d'accueil vous permettra de choisir entre le commencement d'une nouvelle partie, la modification des options, la consultation des scores, de l'aide ou la sortie de jeu. Cette dernière option est utile sur le TX vu que les boutons hardware sont redirigés par le jeu, empêchant l'utilisation du bouton Maison.



Les options sont peu nombreuses: vous pouvez régler le volume sonore, les touches assignées aux différentes actions (jeter une pierre, lâcher un baton de dynamite, sauter, ...) ainsi que la difficulté du jeu. La difficulté permet de faire varier divers éléments du jeu: force des "méchants", fréquence de tir des frères Kentucky, vitesse des ascenseurs, ...



Nous en arrivons à mon plus grand (et quasiment unique) regret concernant ce jeu: la gestion des niveaux. A chaque niveau correspond un code. Ce code est affiché sur une pancarte qu'il vous faudra trouver dans le niveau. Pour pimenter le jeu, son accès n'est pas toujours très simple. Ce code est très important si vous voulez reprendre le jeu à un certain niveau. En effet, le jeu ne conserve absolument pas son état, contrairement à la majorité des programmes Palm. Il n'est pas possible de sortir 5 minutes du jeu, pour consulter son agenda ou son carnet d'adresses, et revenir au bon endroit. Il vous faudra trouver le code, le retenir et quitter le jeu en abandonnant la partie en cours. Quand vous voulez continuer la partie, il faudra introduire ce code grâce aux boutons destinés à cet effet sur le premier écran du jeu (celui du choix des mines).



C'est dommage car cela vous oblige à retenir le code ou le noter quelque part, par exemple dans un mémo ou une note du Palm. La raison pour ce genre de fonctionnement qui n'est pas très adapté aux PDAs est probablement dû au fait que c'est une conversion à l'identique du jeu pour PC "Gold Miner Joe", produit par Arcade Lab. Viex Games s'est donc chargé uniquement du portage technique aux Palms, sans revoir ou sans avoir pu modifier le "gameplay" (le jouabilité).

Ce jeu supporte les écrans 320x480 et 480x320. Un bouton de rotation en bas de l'écran permet de faire pivoter l'écran à votre convenance.

:: Conclusion ::

Gold Miner Joe a d'indéniables qualités et est d'une grande qualité technique. Prévoyez cependant d'avoir beaucoup de temps libre pour y jouer: il est très prenant mais, vu l'absence de sauvegarde, il faut planifier le moment où vous quittez le jeu et prévoir de noter le code pour reprendre au début du niveau courant. Si vous avez une bonne mémoire, vous pouvez mémoriser le code mais pourquoi avez-vous un Palm alors wink.gif ?

Malgré ce défaut, Gold Miner Joe vous fera passer un excellent moment et est donc totalement recommandé. Si vous êtes fan de jeu de plateformes, Gold Miner Joe est certainement à inclure dans votre ludothèque.

Merci beaucoup à Xavier Martin, de Viex Games, pour m'avoir donné la chance de tester ce jeu en avant-première pendant 3 semaines.
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