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> crocoWords, ou AAI (Appel à Idée), ... pour un jeu de lettre
Orabig
posté 19/02/2008 à 18:04
Message #1


Mobil-homer
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Voila, j'ai un petit développement en cours (ouaip, je sais, c'est le 3ième que je commence et que je ne finis pas anim_wink.gif)

Il s'agit de la base de départ d'un petit jeu de lettres, où il faut former des mots à l'aide de lettres disposées sur une grille hexagonale. Plutot qu'un long discours, voici une petite capture d'écran :


Evidemment, les graphismes sont temporaires. Je pense améliorer ça, mais pour le moment, j'ai plutôt travaillé sur l'ergonomie et le principe de base

En gros, je cherche des idées pour que le jeu soit intéressant.
Par exemple (voici en vrac tout ce que je pense ajouter) :
- Ajouter un chronometre, et un temps limité pour jouer. Chaque mot trouvé ajoute des secondes supplémentaire de jeu.
- Mettre des cases (fixes) de couleur permettant des bonus (comme au Scrabble)
- Mettre des bonus de score pour les mots longs. Faire un mot de 5 lettres, c'est facile. Au delà, c'est déjà plus rare. 6 lettres = X2, 7 lettres = X4 et ainsi de suite...
- mode multijoueur. Ce solitaire pourrait peut-être se transformer en jeu stratégique si les joueurs jouent à tour de role. A tester (pourquoi pas un jeu en mode bluetooth avec plusieurs Palms ?)

Le programme est là : Fichier joint  crocoWords.zip ( 29.53 Ko ) Nombre de téléchargements: 11

[edit modo] Attention : le zip ci-dessus n'est qu'une des premières bétas. La dernière version de ce programme est à télécharger ici ou bien sur le site de l'auteur.

Pour le faire fonctionner vous aurez besoin d'un dictionnaire. Heureusement, il y a de grandes chances que celui-ci soit déjà installé sur votre Palm si vous avez installé l'excellent fdic, donc j'ai récupéré (et porté en HB++) le source grâce à l'aimable permission de Daniel Braun.
Si fdic n'est pas installé sur votre Palm, vous pouvez récupérer un dictionnaire sur le site de Daniel. Je vous recommande de toute façon chaudement fdic, qui est à mon avis un des freeware les plus brillants et indispensables du monde Palm. (et pour avoir étudié le code en profondeur, je peux vous assurer qu'il s'agit d'un petit bijou de programmation et d'algorithmie)

Je crois que j'ai tout dit. J'attend vos questions, idées et remarques sur ce fil. cool.gif

Ce message a été modifié par MarieC - 26/03/2008 à 23:18 .
Raison de l'édition: mise à jour du titre, précision téléchargement


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humor69
posté 19/02/2008 à 18:23
Message #2


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2 idées en passant :
- tu pourrais avoir une pénalités avec les lettres inutilisées, ce qui pourrait inverser l'esprit du jeu,
- tu pourrais avoir la possibilité, comme au scrable, de remplacer une lettre par un joker qui pourrait remplacer toutes les lettres de l'alphabet.


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clié nR70V, TH55, HTC Touch, ASUS 901, iphone 3GS, zlauncher 4.30, agendus 12.05
... et toujours mon blog http://mes-dessins-perso.over-blog.fr/
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Orabig
posté 20/02/2008 à 17:55
Message #3


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Vous n'avez pas l'air passionnés... icon_cry.gif
Peut-être qu'un peu de couleur vous donnera un peu plus envie de tester ça.
J'ai aussi modifié la gestion des scores : Une lettre bleue foncée compte double. Une lettre rouge compte triple.
Les mots de 6 lettres sont aussi multipliés par 2, les mots de 7 lettres par 4, etc. (8 -> x6, 9 -> x8, 10 -> x10)

Je rajouterais un chrono dans la version suivante ce qui devrait rendre le jeu un peu plus palpitant.

Fichier joint  crocoWords.zip ( 31.67 Ko ) Nombre de téléchargements: 7


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pascalouze
posté 20/02/2008 à 22:54
Message #4


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Avec la couleur c'est effectivement plus sympa.

Il faudrait être vigilant à la récurrence d'une même lettre dans la grille.
Lors de ma dernière partie, je me suis retrouvée avec 5 W... dur dur de continuer icon_confused.gif

Ce message a été modifié par pascalouze - 20/02/2008 à 22:55 .


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pascalouze
posté 20/02/2008 à 23:08
Message #5


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Il faudrait trouver un moyen de limiter le jeu dans le temps. Les parties peuvent être infinies et il n'y a pas de "challenge"...


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Orabig
posté 21/02/2008 à 09:39
Message #6


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CITATION(Orabig @ 20/02/2008 à 17:55 ) *
Je rajouterais un chrono dans la version suivante ce qui devrait rendre le jeu un peu plus palpitant.

CITATION(pascalouze @ 20/02/2008 à 23:08 ) *
Il faudrait trouver un moyen de limiter le jeu dans le temps. Les parties peuvent être infinies et il n'y a pas de "challenge"...

anim_wink.gif

Allez hop, voici la dernière version.
Fichier joint  crocoWords.zip ( 32.56 Ko ) Nombre de téléchargements: 10




D'ailleurs, au sujet des lettres difficiles à caser, je pense que l'une des tactiques pour eviter de se faire bloquer est d'essayer de les "consommer" au maximum. En effet, si on se contente de faire des petits mots avec les lettres E, A, T, L, R, S... (les faciles quoi), la densité de Z, Q, X, W et autres J va augmenter de plus en plus...

Ceci dit, le problème est maintenant un peu plus limité. J'ai ajouté des "niveaux" en plus d'un chronomètre.
Tous les 30 mots, on passe au niveau supérieur, la grille est réinitialisée... et le chrono va un peu plus vite.


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Orabig
posté 21/02/2008 à 17:50
Message #7


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Allez, la dernière version de la journée : anim_grin.gif



Voila, la liste des modifs de cette version :
- j'ai ajouté un dictionnaire un peu plus complet que celui de fdic (en fait, j'ai repris la liste des mots autorisés au Scrabble, donc les joueurs ne seront pas dépaysés). Je me suis rendu compte qu'il manquait quelques mots essentiels (en tout cas bien pratiques) dans fdic. Par exemple Wu ou Yéti ninja.gif
- Quelques paramètres ont été ajustés (le temps bonus pour un mot trouvé a été augmenté, on change de niveau tous les 15 mots, ...)
- Ajout d'un bouton "pause" (très pratique en cas d'arrivée intempestive du boss)
Fichier joint  crocoWords.zip ( 121.43 Ko ) Nombre de téléchargements: 15


Voila, il ne manque plus qu'un tableau des meilleurs scores, et on ne sera plus très loin d'une version 1.
Bon jeu ! Sachant que je pense que les paramètres principaux du jeu sont maintenant fixés, vous pouvez commencer à faire vos malins en envoyant vos meilleurs scores cool.gif


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pascalouze
posté 22/02/2008 à 14:15
Message #8


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Un petit bug ?

Dans la dernière version disponible, il faut bien réaliser 15 mots pour passer au niveau 2.

Ensuite on augmente de niveau à chaque mot écrit. On se retrouve donc facilement au niveau 14 ou 15, mais arrivé là, la barre de temps diminue très vite et difficile d'écrire un nouveau mot.

Bon courage pour la suite anim_wink.gif


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Orabig
posté 22/02/2008 à 14:19
Message #9


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Oui, j'avais détecté ce bug hier, et je n'ai pas mis à jour... (en fait, c'était pour voir si vous suiviez anim_grin.gif )

Voici la version corrigée.
Par ailleurs, j'ai encore changé le dictionnaire pour prendre en compte plus de mots.

[attachment=12497:crocoWords.zip]

Ce message a été modifié par Orabig - 22/02/2008 à 14:21 .
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  crocoWords.zip ( 166.69 Ko ) Nombre de téléchargements: 17
 


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pascalouze
posté 22/02/2008 à 14:54
Message #10


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Merci pour ta réactivité. cool.gif

Est-ce que je peux demander quelque chose encore ? icon_bla.gif

Ne pourrais-tu pas laisser afficher le niveau où l'on se trouve (par exemple entre l'endroit où l'on écrit et celui où est expliqué le score?)
En effet, une fois que la partie est terminée, on ne sait plus à quel niveau on était.


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Orabig
posté 22/02/2008 à 18:28
Message #11


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ok, je le note, mais ca sera pour la semaine prochaine, car là, je pars en week-end cool.gif
Merci pour tes retours, entrainez vous bien anim_grin.gif


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pascalouze
posté 25/02/2008 à 19:27
Message #12


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Je me suis bien amusé avec ton jeu ce week-end. Merci Orabig cool.gif
J'arrive au niveau 5, mais je ne me souviens pas de mes scores.

C'est vrai que le tableau des meilleurs scores serait le bienvenu. Personellement j'en verrai bien un du même genre que celui dans Yahdice. Je n'y connais rien en programmation. Je ne sais pas si c'est facile ou non...

Bon courage anim_wink.gif


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Franck_W
posté 25/02/2008 à 19:52
Message #13


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Je viens de voir ce topic... Génial !
Je teste ça tout de suite, et je vais donner mes suggestions sous peu. Mais merci beaucoup à Orabig, les jeux de lettres en français sont beaucoup trop rares, et pourtant tellement interessants !

Ca a l'air bien chouette tout ça !

Première suggestion : mettre un lien vers ton logiciel (donc ce topic) dans une rubrique logiciel du forum. Là, j'ai failli pas le voir, et ça aurait été bien dommage ! sleep.gif

Ce message a été modifié par Franck_W - 25/02/2008 à 19:55 .
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Franck_W
posté 25/02/2008 à 20:17
Message #14


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Bon, tout de suite quelques remarques.

1/ J'ai du mal à comprendre comment le logiciel sait que je veux commencer un nouveau mot. J'ai déjà une lettre sélectionnée, je clique sur une adjacente et il désélectionne la première.
Ca m'a jamais fait ça quand je voulais rentrer un vrai mot, mais pour tester, j'ai voulu sélectionner un peu n'importe quelle chaine,et...

2/ Du coup, je me suis rendu compte que parfois j'avais fait une mauvaise sélection. Or comment repartir à neuf rapidement(puisqu'il y a un chrono ) ?
Un bouton "clear" ou quelque chose dans le style serait bien utile

3/ Pour éviter les situations où il y a trop de consonnes, et surtout des J et des Z, et deux/trois voyelles Y (situations pas trop amusantes, ce qui est dommage pour un jeu), je voudrais pouvoir acheter contre des points une redistribution de la grille, ou alors le changement de certaines lettres sélectionnées.

4/ Goût personnel, je n'aime pas trop être chronométré. Une option pour désactiver le chrono ? (à ce compte là, ça désactive aussi les points... on s'amuse juste à chercher les mots).

5/ Dans la suite de 4/, je propose un mode alternatif de jeu, mais là, c'est peut-être bien plus compliqué à coder.
On désactive le chrono, et le cas échéant tout changement dans la grille.
Quand un mot est trouvé, les lettres restent inchangées.
Le but serait de trouver TOUS les mots possibles présents dans la grille au début de partie.
Evidemment, ça suppose :
a/ que le programme sache déterminer la liste de tous les mots possibles
b/ que le programme sache gérer une liste de mots trouvés et une liste à trouver
Dans ce mode de jeu, ce serait bien que le programme annonce au début de partie combien il y a de mots à trouver au total et qu'en fin de partie, il puisse afficher la liste des mots non trouvés.
Les compétitions entre joueurs ne s'opèrent plus par comparaison de points mais par comparaison des ratios mots trouvés/mots à trouver.
Pour ne pas fausser les ratios en les gonflant de mots trop faciles, on pourrait exclure de ce mode de jeu les mots de 2 lettres - voire 3.

Voilà mes premières remarques à chaud.
Merci Orabig, et j'attends la prochaine version avec impatience ! anim_wink.gif
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Orabig
posté 26/02/2008 à 08:27
Message #15


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Petites réponses rapides :

CITATION(Franck_W @ 25/02/2008 à 20:17 ) *
1/ J'ai du mal à comprendre comment le logiciel sait que je veux commencer un nouveau mot. J'ai déjà une lettre sélectionnée, je clique sur une adjacente et il désélectionne la première.
Ca m'a jamais fait ça quand je voulais rentrer un vrai mot, mais pour tester, j'ai voulu sélectionner un peu n'importe quelle chaine,et...

C'est simple, le programme n'autorise une sélection que s'il y a au moins un mot qui existe et qui commence par ces lettres. Si la sélection ne marche pas, c'est que le mot que tu essayes de former n'existe pas, ou que tu as fait une faute d'orthographe.

CITATION(Franck_W @ 25/02/2008 à 20:17 ) *
2/ Du coup, je me suis rendu compte que parfois j'avais fait une mauvaise sélection. Or comment repartir à neuf rapidement(puisqu'il y a un chrono ) ?
Un bouton "clear" ou quelque chose dans le style serait bien utile

Clique sur une lettre à l'autre bout de la grille, ca suffit.

CITATION(Franck_W @ 25/02/2008 à 20:17 ) *
3/ Pour éviter les situations où il y a trop de consonnes, et surtout des J et des Z, et deux/trois voyelles Y (situations pas trop amusantes, ce qui est dommage pour un jeu), je voudrais pouvoir acheter contre des points une redistribution de la grille, ou alors le changement de certaines lettres sélectionnées.

Petite suggestion : pour éviter les situations où il y a trop de consonnes, essaye d'éviter de former des mots qui consomment trop de lettres "faciles". C'est un des intérets du jeu selon moi. Sinon, fais comme mon fils (10 ans) qui essaye de passer très vite au niveau suivant en formant plusieurs mots de 2 lettres. Tous les 15 mots, tu passes en effet au niveau suivant, ce qui remet la grille à zéro.

CITATION(Franck_W @ 25/02/2008 à 20:17 ) *
4/ Goût personnel, je n'aime pas trop être chronométré. Une option pour désactiver le chrono ? (à ce compte là, ça désactive aussi les points... on s'amuse juste à chercher les mots).

C'etait le cas de la version précédente (tu peux peut-être encore la télécharger plus haut), mais on était plusieurs à trouver que le jeu manquait alors cruellement de sel.
Je penserais à ta variante (il faut trouver tous les mots), mais il faut effectivement que je code un algo qui permette de trouver tous les mots possible. Et ca ne sera pas simple à mon avis, mais j'y pense...

CITATION(Franck_W @ 25/02/2008 à 20:17 ) *
Voilà mes premières remarques à chaud.
Merci Orabig, et j'attends la prochaine version avec impatience ! anim_wink.gif

Merci cool.gif


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Orabig
posté 27/02/2008 à 17:09
Message #16


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Me revoila : nouvelle version (quelques bugs corrigés, et surtout un écran pour mémoriser vos meilleurs scores), et un nouveau dictionnaire (il manquait quelques mots au dernier, qui était pourtant l'ODS. Celui-là me plait beaucoup plus... Pas de mots trop bizarres, et on peut faire "clonera" et "zonard" ce qui n'était pas possible dans la version précédente anim_grin.gif)

Fichier joint  crocoWords.zip ( 234.59 Ko ) Nombre de téléchargements: 21


La prochaine étape, ca sera de fignoler tout ça, de trouver une joulie icone, de faire une version compatible N&B et LowRes, de corriger les quelques bugs que vous allez me trouver (si, si), et je crois que ca sera pas mal...
Mais pas avant la semaine prochaine, je repars en week-end demain cool.gif


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Franck_W
posté 28/02/2008 à 18:19
Message #17


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désolé Orabig, mais j'ai beau cherché, je ne vois aucun bug pour l'instant ! anim_wink.gif
Bon wik !
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Franck_W
posté 02/03/2008 à 20:34
Message #18


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Une idée pour améliorer ton programme
Ce serait bien que le jeu se mette en pause automatiquement et garde la mémoire de son état quand on le quitte en cours de partie (par exemple, parce que le tréo vient de recevoir un coup de fil !)
Ca éviterait de devoir repartir de 0 pour battre un score par le fait atrophié ! anim_wink.gif
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Ealdu
posté 04/03/2008 à 14:43
Message #19


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Télécharger hier et jouer cette nuit...
C'est un très bon jeu;
Bravo,
Ealdu
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Orabig
posté 04/03/2008 à 18:17
Message #20


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Merci... icon_bla.gif

Quelques corrections de bugs et ajouts plus tard, voici la dernière version : Fichier joint  crocoWords.zip ( 239.63 Ko ) Nombre de téléchargements: 26


Franck_W a été entendu, quand on sort de l'application, le jeu reprend au point précis où il s'est arrêté (en pause quand même).
Je n'ai pas eu le temps de tester ça de façon intensive, mais ca a l'air de fonctionner.

Merci de me dire si vous rencontrez des anomalies.

Et sinon, quels sont vos meilleurs scores ? J'ai fait 533 ce week-end... cool.gif Mais je suis sur qu'on peut faire beaucoup, beaucoup mieux ! (je n'ai jamais brillé au scrabble)

Prochaine mini-évolution prévue : j'ajouterais la possibilité d'arrêter une partie en cours, autrement qu'en attendant la fin du temps. Inutile de me le demander, donc anim_wink.gif



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