Voilà, j'ai un projet de Sokoban déjà bien avancé mais je bute sur l'implémentation pour HB++ d'un algorithme en C dont j'ai les sources et les explications en clair. Mais à chaque fois que j'essaye de comprendre le fonctionnement du dit algorithme je grille la moitié des neurones qu'il me reste. :-?
L'algoritme en question consiste à trouver le meilleur chemin pour pousser une caisse sur une case vide et accessible, le chemin devant être dégagé. Il s'agit du déplacement d'une caisse et non du pousseur ; ça c'est fait. La gestion des scores est faite, l'interface et toute la partie graphique aussi.
Me manque plus que cet algorithme. Aucun autre Sokoban sur Palm, me semble-t-il, ne propose cette fonction qui rend le jeu très agréable.
Je recherche donc une personne de bonne volonté pour me donner un coup de main.
Je pense diffuser ce programme en shareware. Toutes les possibilités sont envisageables.
Voili, voilà. Si ça intéresse quelqu'un...
J'envoie des snapshot, voir la version actuelle à qui me les demandera.
Merci. Philippe.
