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Version complète : Graphisme de jeux ou d'appli
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fred6655
Bonjour,
J'aurais voulu savoir comment se passe la création d'image, de personnage ou de tout élément graphique d'un jeu ou d'un appli.
Je suis graphiste et ça me tenterait bien de me lancer là-dedans.
Il y a des sites de développeurs palm qui recherchent un coup de main au niveau du graphisme ?
Y en a-t-il parmis vous qui développent un jeu ?

FRED
Schtunks
Je pense qu'il y a plusieurs méthodes pour faire des graphismes sur palm :

- par calcul, si l'image peut être composée à partir de formes géométriques.
- peut-être qu'il y a des fonctions dans les langages de programmùation permettant de manipuler une image simple (rotation, etc...)
- par images multiples représentant les différentes positions possible
- par 3D dans avenir proche avec les futurs processeurs graphiques...

Ce ne sont que des suppositions car je ne suis pas développeur de jeux... rolleyes.gif

Un bon site de développement : www.peekpocket.com
Un bon site de jeux : www.palmjeux.net

anim_wink.gif
fred6655
Je pensais qu'il suffisait d'une image d'un certain format (BMP par exemple) et on l'intégrait.
Il y a pas mal de petits jeux sympas mais sans interface graphique. Pour le poids qu'ils font, on pourrait se permettre de rajouter une image plus quelques icônes. Des jeux comme Dopewars ou Empire seraient plus marrant avec plus de graphisme.
Ca serait pas mal de faire freeware mortel mais ne connaissant rien au développement, je ne peux pas imaginer le boulot en développement derrière.
En tout cas merci.

FRED
kinou
Salut Fred !

Ce que Schtunks voulait te dire, c'est qu'il y a deux grandes familles d'images utilisées dans les jeux :
Les images "calculées" ou générées à partir d'un programme : certaines de ces images sont purement "algorithmiques", comme les fractales ou autres techniques permettant par exemple de modéliser des terrains en 3D, d'autres sont calculées ou générées à partir de données fournies par un graphiste ( données vectorielles 2D ou 3D, par exemple ).
L'autre "famille" d'images regroupe les bitmaps, qui peuvent être "statiques" comme par exemple pour des fonds d'écrans ou animées en utilisant la même technique que pour les dessins animés : on affiche une succession d'images correspondant chacune à une étape de l'animation, afin de simuler le mouvement.

A noter qu'un mélange des deux "familles" est tout à fait possible, comme par exemple l'utilisation de bitmap pour servir de texture à une image en 3D.

La communauté Palm regorge de programmeurs et manque terriblement ( à ma connaissance ) de bons graphistes : il n y a qu'à voir l'aspect "dépouillé' de nombreuses applications qui sont peut être géniales mais que les gens n'essaient même pas du fait d'une interface austère...

( attention, je ne cherche pas à lancer un débat genre vaut-il mieux avoir un programme joli qu'un programme bien %#!§@çu, sachant que bien entendu mon avis est qu'il faut un programme joli et bien %#!§@çu ).

En plus, un graphiste peut aider dans d'autres domaines que les images : un graphiste a souvent un mode de pensée différent de celui d'un programmeur ( on est un peu binaires, faut bien le reconnaitre... ) et cela peut déboucher sur une ergonomie et une interface plus conviviale que celle à laquelle aurait pu penser initialement un programmeur.

Donc, Fred, je pense que tu trouvera certainement un programmeur Palm qui voudra bien de toi ( pour ma part, j'ai déjà ce qu'il me faut dans la personne de Christian Robert... il est un petit peu vieux et usé, mais il peut encore servir quelques années icon_lol2.gif ) : comme Schtunks te l'a suggéré, va faire un tour sur Peekpocket et tu devrais y trouver ton bonheur !
youyou
Je sais que je suis un peu hors sujet mais c'était juste pour dire à Daniel Merci et Bravo pour les nouvlles versions de TakTik et de Breakout... anim_wink.gif
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