D'après ce que j'ai lu il suffit de renommer le .wav en .bin (HB++ forum)
CITATION
1/ Rename your .wav file .bin, and ensure that it is smaller than 64kb
2/ Add it as a resource to your project
3/ Declare the SndPlayResource function, as given in the DTMF sample.
4/ Call this function and pass it the resource corresponding to the .wav file you want to play.
Apparement si le morceaux fait plus de 64ko il y a des techniques pour s'en sortir mais je n'ai pas appronfondi